로드나인 3일차입니다.

스마게에서 유통중이고 엔엑스쓰리게임즈에서 제작했습니다만...

처음에 소문이 스마게에서 만들었다고 흘러나와서,

로아를 좋아했던 유저로서 기대를 참 많이 했는데~

스마게는 유통만하더군요! (ㅅ.ㅅ;;)

은근히 아직도 스마게에서 만들었다고 생각하는 분들 많음.

 

패키지를 사서 시작하려고 했지만...

결제창 오류가 나서 안사져서 그냥 패스하고 시작했습니다.

고로~ 무과금입니당!!!

 

참고로 로드나인은 화면 고정입니다.

오딘이나 아스달처럼 전방위 회전이 안되며,

줌인기능이 있지만... 아주 사~~알~~짝 땡겨지는 수준입니다.

그래픽 부분은 뭐... 요즘나오는 게임들이 거기서 거기라...

따로 설명은 하지 않겠습니다.

 

3일 플레이를 격어보고 난 후 느낀 장단점에 대해서 애기해 보겠습니다.

그럼 로드나인 플레이 후기 시작할께요!

 

 

★단점!!★

매는 먼저 맞는게 좋다고...

장점보다는 단점 부터 쓰고 가실께요~~!!

 

1. 불친절한 시스템.

어디에 쓰는 물건인지,

제작식이나 경매장의 생소한 방식등등 설명이 잘 없어요!

한참을 멍타기해야 알게됨...

특히 상점창의 200만골드짜리 탈것장비상자...

상자를 오픈하기전까진 캐시탈것 전용인지 알 수 없습니다.

2개 사서 400만 골드 날려먹고 시작... 과금을 고민하게 만듬!!!

 

2. 불친절한 운영대응.

점검전에 공지 날리는게 아니라,

점검때리고 조금 후에 홈피에 공지 나오거나...

문제만 공지하고 수정을 다음 임시점검때함

(텀이 하루텀임).

임시점검을 1시간단위로 연장해서 계속 기다리게함...

(정말 머리카락 쥐뜯을뻔!)

현상설명만 있을뿐 언제까지 해결하겠다는 내용이 없음.

첫날부터 쿠폰오류로 쿠폰 막아놓고 공지에는 사용가능날짜가 없다던가~!!

 

3. 잦은 오류.

공지란에 수정오류만 20항목정도... 수정예정 항목도 20가지정도...

그외에도 일퀘 몬스터 숫자카운팅 안되거나...

퀘스트 사라지거나 자동이동이 중간에 취소되거나...

사전예약만 5주이상했는데... 테스트를 안하고 출시한건가 싶음.

 

4. 캐릭터와 몬스터의 부자연스러운 움직임.

키보드조작시 의도한 위치와 동떨어지게 이동함

← ↑ 눌렀는데  그냥 오른쪽살짝 위로 가거나,

보스몹의 광역장판과 전혀 상관없는 자리에서 광역데미지가 터지는 일이 발생함.

 

5. 높은 CPU점유율.

최적화를 한건가 싶을 정도로...

CUP점유율이 장난이 아님.

무서워서 스마트폰으로는 못하겠더군요.

※ 제컴기준 - 오딘 6%~17%, 롬 4%~7%,

레이븐 10%~16%, 로드나인 30%~55%

여러 게임을 동시에 플레이시 간헐적으로 컴다운 현상 일어나며,

CPU사용량이 100%가 되면,

그래픽트레픽 어쩌고 하면서 로드나인빼고 다른 게임이 꺼지기도...

어제 임점 이후 CPU점유율이 조금 낮춰지긴했지만... 아직도 높은 편임.

 

 

★장점!!★

단점을 알아봤으니 이젠 장점도 알아봐야죠!

 

1. 명중게임시장에서 명중의 비중을 많이 낮춤.

과금유도에 최적화된 스텟인 명중의 비중을 낮추었다는

사실만으로도 로드나인 너를 칭찬해!!!!

레벨에 따른 명중판정이 있는 듯 하더군요.

동일 장비라도 38렙때 미스가 조금 나던 몬스터가

42렙때는 미스가 없이 사냥이 가능했습니다.

요즘 나오는 타 게임(아스달, 레이븐2)을 하다가 로드나인을 하게 되었는데요.

그래서 그런지 명중스텟의 체감이 아주그냥!!

 

2. 스텟의 이동이 쉬움

로드나인은 스텟을 게임재화 10만골드로

얼마든지 재편할 수 있습니다.

그래서 메인퀘할때는 LUK에 올인해서 방어력을 높인다던가,

미스가 조금 난다 싶으면 DEX를 찍어서

명중을 올려서 플레이를 할 수 있습니다.

어빌리티와 조합하면 여러 플레이 스타일을 연출 가능! 

 

3. 퀘스트만 따라가면 희귀장비까지는 무리없이 착용가능.

2막 12장을 클리어하면 목걸이와 벨트를 제외하고

희귀장비를 풀셋으로 착용 가능합니다.

하루 정도면 2막 12장까지 클리어 가능하기에

즐기면서 게임이 가능합니다.

 

4. 선공몹이 타게임에 비해서 적정하게 배치됨.

필수 메인퀘인 2막 12장까지 하면서

몹사 할일이 거의 없습니다.

아프다면 스텟을 LUK으로 가즈아!!

 

 

5. 무과금도 성장요소가 많다.

무과금의 경우 투력이 정체되면 정말 올리기가 힘듭니다.

로드나인은 시련과 성물, 각인등 여러 컨텐츠로

무과금이라도 성장 요소가 많이 있습니다.

물론...성장에 필요한 재료를 마일리지로 팔긴하지만...

인게임에서 얻을 수 있는 요소가 많이 있어서,

차분히 하신다면 지속적인 투력향상이 가능합니다.

 

 

마지막으로 아바타 외형!!

가장 마음에 드는 부분이 바로 아바타외형인듯 하네요.

못~쉥긴 아바타가 나와도 자신이 가진 아바타중

이쁜 아바타로 외형을 설정할 수가 있습니다.

문제는... 마우스 고정이라는...

줌인도 아주 깔짝됨

(휠 줌인 만든 이유를 모를 정도로 깔짝임.)

 

여기까지 로드나인 플레이 후기를 적어봤습니다.

개인적으로는 잦은 오류와 불친절한 시스템만 수정한다면,

나름 재밌게 할만 하지 않나 싶습니다.

파밍도 나쁘지 않고,

사냥도 스타일에 맞춰서 세팅이 가능하기때문에

무소과금 유저들도 재밌게 즐길 수 있을 듯 싶어요.

 

그럼 다들 즐겜들 하시고 득템은 하루에 하나씩~~!!

레이븐2가 오픈된지도 일주일이 흘렀네요.

10년전에 즐겼던 레이븐을 추억하며 기다린 대작인데...

기대치가 컷던걸까요??

생각만큼의 기대요건을 충족시키진 못한 것 같습니다만!!!

개인적으로는 재미있는 요소가 종종 있었습니다.

 

그럼 레이븐2 게임플레이 후기를 시작해볼께요.

 

그래픽은 뭐... 요즘 나오는 게임에서 그래픽 따지긴 뭐하니... 

그래픽이나 커마 그리고 캐릭터디자인은 넘어가도록하겠습니다.

(개인적으로 아바타는 제취~)

 

참고로 레이븐2의 몬스터들은 약간 고어한 디자인입니다.

(종종 징그러운보스들도 있으니... 심약한분들은 주의하시길!)

 

 

레이븐2를 플레이하면서 느낀 단점부터 이야기를 해보겠습니다.

우선 과금유도가 1타!

뭐만 하면 과금관련 팝업이 뜨는데...

초반에 업적이나 특무렙업이 빠른만큼 너무 자주보게 되고,

게임하면서 팝업창 끄는 행위의 반복으로 조금 짜증이 납니다!!!!!!!!!!!

넷마블이... 대작 3종을 출시했는데... 3종다 과금유도가 장난아니네요!

(대작을 졸작으로 만들어버리는... 과금정책 무섭다...)

 

 

2번째로 경험치복구시...

복구창이 세분화가 되어있는데...

재화창이 먼저 떠있어서...

처음에는 다이아복구만 되는 줄 알고 몇 번을 다이아복구를 했어요!!!

 

여기까지는 사소한 불편들...

 

게임하면서 CPU나 GPU, 메모리, 하드, 인터넷 속도등의 채크를 모두 했지만...

변동이 없는 것으로 보면... 게임서버의 문제인듯 한데,

처음에는 렉도 없고 움직임도 부드러웠던 레이븐2!!

하지만 2일차부터 텔레포트 후에도 약간의 로딩딜이 생기고,

달려갈때 캐릭 밀림현상이 간간히 발생하더니...

결국 물약도 안사지는 사태가...ㄷㄷ

 

뭐 게임을 재실행하면 물약은 다시 사지지만 문제는...

렉현상이나 밀림현상등은 PC를 재부팅해도 똑같더군요.

 

중간에 서버재시작한번했는데,

접속하니 다시 쾌적한 환경이 되었다가...

다음날부터 다시 시작!!

지금은 많이 좋아져서 큰 불편은 느껴지지 않지만...

첫날부터 렉을 동반한 여러가지 불편이 생기면서 많은 유저들이 이탈했습니다.

 

거기에... 몬스터의 선타격판정...

회피가 필요가 없습니다. 무조건 맞아요!!!

(무슨 유도명중장갑이라도 낀건가... 졸라 텨도 쳐맞음...

음~그렇지!! 때리면 쳐맞아야지!!!)

레이븐의 회피기를 이용한 컨트롤을 좋아했던 유저들에겐...

레이븐2의 통짜딜(가만히 서서 사냥)은 최악의 액션으로 다가온듯 싶습니다.

 

 

단점은 여기까지!!

그럼 레이븐2의 재미는 무엇인가??

많은 BJ들이 과금을 문제삼는데...

솔직히 '레이븐2는 무소과금유저들도 할만하다!' 라고 생각해요!

 

아스달처럼 PVP가 메인컨텐츠인 극용놀이 게임은...

무소과금 유저는 접으라는 게임이고...

레이븐2는 PVP보단 PVE에 중점을 둔듯해서 

천천히 성장을 한다면 충분히 게임을 즐길 수 있습니다.

물론 레이븐2도 명중게임이긴하지만...

명중을 올릴 수 있는 성장요소들이 많이 있더군요.

 

19금이라 그런지 게임자체 스토리도

기존게임과 달리 참신한 면이 있어서,

스토리를 즐기면서 게임하기도 좋고,

맵도 넓고 렙별로 여러 사냥 구간이 존재하며,

일일던전의 경우에도 던전맵이 상당히 넓어서 쾌적하게 게임할 수 있습니다.

(근거리라도 사냥하는데 무리가 없습니다.)

그리고 원거리와 근거리 캐릭 벨런스도 나름 잘 맞춰진듯 싶네요.

 

 

저는 개인적으로 레벨업보다...

특무대 렙업이 더 재밌더군요.

특무대 렙업할때마다 보상도 주고 스텟도 올라가고~

몬스터 도감부터 3종 도감을 채워가는 재미도 있구요.

 

특히 몬스터 도감의 경우에는 영웅도면조각도 나오며,

특무대레벨을 올리면 영웅성의와 펫등도 획득이 가능해서,

아직은 굳이 과금을 할 필요성을 못느끼고 있습니다.

 

사냥도 퀘스트를 하다보면 30후반부터 명중에 허덕이게 되는데,

하루만에 급하게 렙업하는게 아니면 악세강화하고 특무올리고 하다보니,

명중이 조금씩 맞춰지더군요.

 

길던도 쉬움부터 있어서 저투력 유저들도 얼마든지 즐길 수 있고,

캐릭이 성장할 요소도 많아서, 나름 재밌게 하고 있는 중이에요!

 

여기까지 레이븐2를 일주일 플레이해본 후기를 적어봤습니다.

다들 즐거운 주말되시고 득템하세요 ^^

 

 

 

아스달연대기 : 세계의 세력이 나온지 한달이 넘어가네요.

원래 한달전에 작성을 해야되지만...

요즘 게임이 너무 많이 나옴...

일끝나고 집에 도착하면, 게임하기 바쁨 ㅡㅡ;;

 

뭐... 여러 이유로 플레이 리뷰가 늦어졌습니다.

 

 

아스달연대기를 플레이하면서 느낌점 2가지!!

 

1. 클래스벨런싱은 잘 맞춰졌다!

모든 클래스들이  각자의 개성이 있고 필요가 있게 만들어져 있습니다.

특히 던전에서 효용이 더 커지기때문에

근거리 원거리 할것 없이 플레이의 재미를 느낄 수 있게 만든듯 합니다.

 

2. 용놀이 게임!

말 그대로... 

고과금러들을 위한 게임입니다.

우스갯소리로 18 : 1 맞짱을 뜬다고 하는데...

아스달은 가능합니다.

 

 

40렙까지는 어렵지 않게 키울 수 있지만...

40렙 이후부터는 과금을 하지 않으면 좀 힘들어지더군요.

그래서 저도 소과금을... 패키지를 좀 샀습니다.

그럼에도... 이건 뭐지? 하는 생각이 들정도의 과금유도...

 

아스달은 모든것이 투력기준입니다.

MMORPG의 주컨텐츠인 던전도 투력을 기준으로 입장이 가능하며,

심지어 오프라인모드까지 투력에 따라 사냥터 선정이 달라집니다.

 

 

스샷을 보시면 알겠지만...

900위대와 1위의 레벨차이가 14레벨이 납니다.

지금은 더 벌어졌습니다.

시간이 지날수록 더 벌어지면 벌어지지 좁혀질 가능성은 없다고 보시면 됩니다.

(아... 과금하면 좁혀질수도...)

 

고투력과 저투력이 사냥할 수 있는 입장구간이 다르기때문에

레벨이 아무리 높아도 투력이 낮다면 성장이 더뎌질 수 밖에 없는 구조입니다.

 

가장 어이없는건... 세력전과 전투지역!!

용놀이의 대표적 장소입니다.

 

추산도에서 길드원들이 계속 죽어서 12명이 뭉쳐간적이 있는데...

투력 랭킹5위 한명에 쪽도 못쓰고 전멸했습니다.

10대 때리면 9대가 회피고 1대도 10데미지정도...

맞을때는 2000피가 조금 넘는데 2000데미지가 들어옵니다.

 

아스달은 순간이동도 없고, 전투시 귀환도 불가능하기때문에

일단 싸우면 무조건 둘중하나는 죽습니다.

더욱이 전투지역에서는 죽으면 6분은 무조건 시체상태로 있어야 합니다.

전투로 텔타면서 깝치는 유저 방지차원인것 같기는 한데...

왠지 PK로 인한 스트레스성 과금유도가 아닐까 싶기도 합니다.

 

세력전에 가면 용놀이를 더 실감하실 수 있습니다.

유저 하나에 의해서 세력전의 승패가 결정됩니다.

랭커하나가 10분 사이에 80킬 90킬은 우습게 합니다.

심지어 적진에 홀로 들어와서 학살하는 경우도 있습니다.

 

 

아스달연대기를 플레이하면서 느낀점은!!!

과금유저를 위한 게임이다!

무과금이나 소과금유저는...

차분하게 평화지역에서 사냥하는 것이 아니라면 비추하고 싶은 게임이다! 라는 정도?

 

추산도 12:1의 싸움에서 뚜드려 맞고 조롱당한 후에...

길드원들과 함께 조용히 접었습니다.

앞으로도 아스달은 할 것 같지는 않네요!

 

여기까지 아스달연대기 : 세개의 세력의 플레이 후기였습니다.

즐겜하시고 득템들하세요 ^^

오늘도 심심한 혀니입니다.

라살라스가 오픈한지 4일째!!

신작이 나오면 망겜이든 갓겜이든 해보는게 정석!!

열심히 한번 플레이해봤습니다.

 

 

라살라스 플레이 1일째!

1시간 정도 플레이하고 15렙을 찍었습니다.

이것저것 살펴보면서 천천히 플레이하는데...

일단 캐릭터 코스튬은 개취합격!

3D는 아니고 2.5D더군요.

요즘 다시 2.5D게임이 유행하는건가요? 롬도 2.5D로 나오더니~

원래 신작 오픈하면 패키지는 한번 긁어줘야 되기에...

패키지 구매하다가 팅겼습니다.

 

이후... 대기열 멍미...

4시간정도 대기하다가... 그냥 조용히 게임종료를 했습니다.

와~~ 갓겜인가? 인기가 아주그냥~~!!

이런 기대감 + 흥분감으로 다음날을 기대하며~~

(열혈로 겜에 미치는 성격은 아님!)

유튜브를 시청하는데... 백섭??  Roll Back??

2000년대 게임도 아니고 롤백현상이 일어났다고 날리더군요!

뭐 15렙짜리에 노패키지라 관심을 크게 두지 않고 패스!

 

 

라살라스 플레이 2일째!!

기존서버 대기열이 개똥망이라...

들어가질 못함 ㅡㅡ;;

신서버가 나오길래 신서버로 갈아탓습니다.

렙도 낮고, 노패키지라 ㅋㅋㅋ

어제의 일이 있어서 일단 패키지는 구매하지 않고

쭈욱 플레이~1시간반정도 플레이하니 25렙이 되면서 문제가 발생했습니다.

 

메인퀘가...

갑자기 난이도가 아주그냥~

메인퀘 몹의 렙이 27렙에서 갑자기 30렙이상으로 변경!

더군다나 메인퀘에 경험치가 없이 이어지더군요!

몹하나 잡는데 1분소요...

Miss 메시지가 아주그냥 붉디 붉게~~

더군다나 몬스터 태반이 선공몹으로 변경되서...

퀘하나 하는데 몇번을 죽는건지...포기하고 닥사를 시작했습니다.

 

패키지를 살까 하다가...

게임이 간헐적 팅김도 심하고...모션렉도 심하고...

공속부분도 좀 그렇고 해서 일단 보류!

 

 

라살라스 플레이 3일째...

1시간 자동사냥을 하면 일단 팅긴다고 봐야됨!

계속 연결끊김현상과 싸우면서...

이걸 확 지워말아 고민에 고민을 하게되는 시간이 왔습니다.

렙은 꾸역꾸역 31렙을 달성했으나...

여전히 30렙 몹에 미친듯한 miss로 전진이 안됨!

강화하는 족족날라가니...

투력상승을 할수도 없고...

골드의 극심한 부족현상! 

하루종일 자사 팅을 반복해도 일뽑할 골드 수급도 힘듬!

그래도... 하루만 더?

 

 

라살라스 플레이 4일차.......

일어나서 봤더니, 거래소가 오류나서...

다이아 수급도 안되고... 강화할 템 구입도 못하는 상황!

아침에 4일차인데 그래도 어느정도 팅김패치 되었겠지~~ 하고

팅겨있던걸 재접속해서 믿고 켜놓고 출근했다가...

레벨과 골드가 거의 그대로인 캐릭을 보게 되었습니다.

와... 내 전기세 미안...

무분별한 전기자원 소모에 반성과 반성을 더해서...

클라이언트 삭제를 조용히 눌렀습니다.

(첫날 패키지구매하려다 팅겨준거 넘 감사!!!)

 

라살라스 문제점!

1. 프리서버보다 더 버그가 많다.

2. 과금하지 않으면 캐릭성장이 너무 어렵다.

3. 강화가... 너무 심하다...

(안전강화 6짜리 무기와 4짜리 방어구, 7강 도전 4번 깨짐, 5강도전 9번깨짐 성공률0%)

4. 밀림현상과 프레임끊김현상이 너무 심하다.

5. 절전모드로 들어가면 종종 캐릭이 멍청이가 되서 가만히 서있는다.

6. 1시간에 한번씩 접속끊김현상이 나타나는데... 개선을 하지 않는다.

(개선을 안하는건지 아니면 기술력이 딸려서 못하는건지...)

7. 골드 수급량에 비해서 물약류와 일뽑의 가격이 너무 높다.

(렙이 높아지면 차차 나아지겠지만... 다른게임 동렙에 비해서 좀 힘듬.)

8. 메인퀘의 경험치 미지급구간이 너무 길다.

9. MP회복률이 스킬MP소모값보다 높아도 스킬사용설정하면 회복률이 따라가지 못한다.

(오류같은데... 고치질 않네요.)

10. 스킬을 자동사용으로 설정해도 종종 스킬사용을 1~2시간동안 사용안할때가 있다.

11. 시스템창의 설명이 없거나 부실하고 스크롤기능도 엉망이다.

등등등... 게임하면서 가장 중요한 것들만 나열했고... 문제가 더 있긴합니다.

 

라살라스 장점! (지극히 주관적)

캐릭터 디자인이 완전 내스타일임!!!

 

여기까지 라살라스를 플레이하면서 느낀점들을 적어보았습니다.

뭐 문제점들이 모두 수정이 된다면...

그럭저럭할만하지 않을까 생각해봅니다.

참고로 쌀먹들은 정말 많이 하고 있더군요...

필드에 자동사냥 캐릭들 많음!

그러나 전 더이상 하지 않을 듯 합니다.

다들 즐거운 하루되시고 오늘도 득템 즐겜하세요!!

롬 : 리멤버 오브 마제스티가 출시된지 9일이 지났습니다.

저는 2일차 이후부터 시작해서...

오늘이 9일차이지만...

플레이기간은 일주일인걸로~!!

 

롬게임을 플레이해보고 느낀점은 대표적으로 쉽다!

게임타격감도 있고, 크리티컬타격도 터지는 느낌있고,

PK시 사망이펙트도 나름 멋있습니다.

BM도 많지 않아서... 게임내 재화로 커버가 얼추 가능해보이네요.

그리고 과금은 좀 힘들지도(?) 정도???

 

 

참고로 무과금플레이중입니다.

8천원짜리 패스도 아직 구매를 안했지만!

우선 투력이 1.7만!!!

나름 무과금으로는 상타중이라고...

(믿고 싶습니다!!!!)

 

 

롬의 경우에는 한가지만으로 투력이 팍팍 올라가지는 않네요.

장비의 강화 역시!!

스샷을 보시면 강화합산옵션이라는 것이 있어서,

전체적으로 골고루 강화를 해주는 것이 좋습니다.

10강 하나 만드는 것보다는

주문서를 아껴서 그나마 80%의 성공률을 가진!!!

9강화를 여러개 하시는 것이 추가 공격력을 높이는 방법입니다.

(9짜리 무기 8개를 질러봤지만...10이 안뜸!!!! 40%성공률인데...)

 

참고로 스샷의 팬던트가 고급인 이유는 2가지!!

첫째! 희귀팬던트 8강하다가 날라감!!!

(90%인데... Bye yo!!!! 유저와 게임의 10% 정의가 다른듯...)

둘째! 마나자연회복 +2옵션때문에~

(희귀 하나 더 만들까 하다가... 마회옵션이 있는 희귀팬던트가 없어서 그냥 고급 강화함.)

마나자연회복이 롬게임의 관건입니다.

워낙 스킬들이 마나를 많이 잡아먹어서...

고급에 마나회복만 붙은 장비로 세팅하시는 분들도 있더군요.

 

 

투력올리는데 가장 좋은 방법은 컬렉션!!

음... 솔직히 롬과 같은 MMORPG가 거의 유사하다보니...

초반 메인퀘 미친듯이 하다가, 막히면 묻지말고 닥사!!

이 루틴때문에 지루해질만하지만...

의외로 컬렉션하나씩 맞추는 재미가 솔솔함!

 

 

롬의 특징중 하나가 바로!

컬렉션의 등록옵션 + 개수옵션!!

등록한 개수에 따라서 추가옵션과 함께 희귀도면등의 보상도 지급됩니다.

 

그래서... 스샷보시면 아시겠지만,

근공과 원공, 마공상관없이 막 올리는 중!

골드 쓸 곳 없어서 남아도신다는분...

컬렉하세요!! 골드 상시부족!! 제작재료도 항상부족!! ㅜㅜ

 

 

무과금이 무과금하고 있는 중입니다.

코스튬뽑기가 미쳐날뛰고 있는중!!!

아직 희귀 코스튬하나 없이... 고급으로 노는중이에요.

그럼에도 불구하고 1.7투력이면 나름 선빵하고 있는 중!!

 

 

위에서 과금이 힘들지도 모른다고 했는 이유가...

바로 코스튬뽑기!!

정~말 안뽑힘!!

저야 무과금이지만... 방송등으로 보면 과금러들도 혀를 차시더군요!!

더욱이 합성도... 일반 11회 합성해서 일반 11마리 나온거는... 좀심함!!

저도 다음주까지 간 좀 보다가 과금을 할지 말지 결정할 예정임!

 

가디언의 경우에는 게임내 재화로만 뽑을 수 있어요!

크리스탈(게임내 재화) 수급이 관건이 될듯하네요.

(BM을 많이 줄여놓긴했더군요.)

 

롬 : 리멤버 오브 마제스티를 일주일 플레이 해본 결과!

지루한 면도 있지만,(요즘 온라인 다 그렇죠...) 나름 재밌게 할만하다.

하지만 아직은 수정해야될 부분이 좀 많다!

채널시스템과 마나회복, 클래스별 벨런스등등 

빠른 패치만 해주신다면... 뭐... 던전도 많고 할만하네요.

프라시아전기를 하룻동안 플레이해봤습니다.

오픈전부터 어시모드의 유료화(24시간어시모드 결제패키지등)와

텔레포트의 불가능등으로 말이 많았었는데...

공개된 영상들에서 큰 매력을 느꼈던터라!

사전예약까지 해서 플레이하게 되었습니다.

 

음... 플레이하고 솔직한 심정은 콘솔게임을 하는 듯 하다!!! 는 점.

게임의 난이도로 프라시아전기의 유저를 하드와 라이트로 가른다면...

개인적으로 라이트유저는 손대기 쉽지 않겠구나 하는 생각이 들더군요.

우선적으로 30렙까지는 무조건 퀘스트로 육성해야합니다.

중간 자사는 의미가 없습니다.(사냥 경험치가 짜!!!! 너무 짜!!!!)

문제는 퀘스트 스킵이 없다는 점!

최대 3배속정도이긴하지만...

처음 1시간정도는 버틸만해도 이후에는 도저히...

영상스킵을 제외하고는

최대속도로 퀘스트를 진행해도 5시간은 무조건 퀘스트를 이어가야합니다.

오픈전부터 그렇게 이야기했던 스토리! 스토리! 스토리!!!

디렉터들이 스토리를 참 좋아하나봅니다.

퀘스트 스토리와 영상을 모두 보면서 플레이하면 

아마도 30렙 퀘스트까지 10시간은 걸릴듯 싶습니다.

 

퀘스트가 끝나고...

사냥을 해볼까 했지만...

사냥경험치가 퀘스트 경험치를 따라오지 못합니다.

(절대~사냥으로 퀘스트유저 렙 못따라 잡음!!! 짜!!! 사냥경험치 개짜!!!)

어쩔 수 없이 파벌퀘를 진행해야하는데...

몹이... 빗사이로 막가?(커흠)

빗나감의 향연을 볼 수 있을 정도로 10대에서 9대 혹은 10대가 빗나감이 뜹니다.

퀘스트로도 1렙업하는데 1시간 이상이 소요됩니다.

(경매장이 35렙인데 31렙부터 짜증이...)

결론은....다시 장비 파밍으로...

프라시아 전기도 명중빨 게임인듯 하더군요!

프라시아 전기를 하면서 짜증나는건...

파티사냥 퀘스트 공유가 안된다는 점.

그리고 퀘스트스토리 진행중 몹이 때리면 중단되어버린다는 점.

텔레포트가 없기때문에... 난이도별 사냥터 이동시 시간이 너무 많이 걸린다는 점.

마지막으로 불친절한 시스템 설명.

시스템용어들이 대부분 기존 게임들과 다르기에,

이게 뭐지? 하는 것이 많았습니다.

그런데 정작 ?표시를 클릭하면 게임창에서 나가서 홈페이지로 가버리니 불편함이 많더군요.

그리고 추종자라던가 형상, 탈것등도 좀 생소한 부분이 많았습니다.

스킬이 종류가 많은데... 설명이 너무 빈약함!!!

리액트스킬을 퀵창에 왜 안넣어지지~~ 하면서 한 5분 고민한듯 ㅋㅋㅋ

 

서버관리는 나쁘지 않았습니다.

뭐 아키에이지 워에서 워낙 디어서 그런지...

프라시아 전기를 25시간정도 플레이하면서 한번 팅겼습니다만,

그냥 웃어넘길 수준이더군요 ㅎㅎ

파밍을 하고 강화를 해서 투력을 어느정도 향상시켰지만... 여전히 퀘스트만 하려하면 빗나감 ㅋㅋㅋ

 

프라시아 전기 플레이 결론!!!

콘솔게임을 많이 하신분들은 나름 재밌게 즐기실 수 있겠지만...

짜투리시간에 잠깐씩하거나

일 중간중간에 모니터링하시는 분들의 경우에는 게임하시기 힘들지도 모르겠네요.

여기까지 프라시아 전기 플레이 후기였습니다.

다들 즐거운 게임하시고 스트레스받지 마세요!!!!

27일인 어제부터 시작된 리니지 리마스터!

3개의 신섭과 함께 시작을 알렸는데요!

발라카스서버와 판도라서버, 데스나이트서버로

총 3개의 신섭이 오픈했습니다.

 

문제는... 이중 데스나이트 서버에 사람이 너무 몰렸다는 것!

그래서... 대기열이... 대기열이~~!!

오지게 깁니다...

대기열 숫자 100명 줄어드는데 1시간이상걸립니다.

어제는 대기열 820명이 떠서... 결국 아침까지 대기열화면만 봤습니다.

그리고 젠장을 외치며... 출근...

 

중간에 한번 대기열을 뚫고 입장을 했었지만...

8년만에 다시 접속하는터라...

OTP휴대폰이 바뀌어서...

OTP는 생각도 못하고 있었다가 다시 다운받고 인식시키는 사이에...

접속이 끊어져 버렸습니다.

 

그래서 뭐... 결국은 게임을 못하고 퇴근하고 좀전에 다시 접속을 시도해봤지만...

그냥 GG

대기열이 무서워서... 게임을 그냥 하지 말까 하다가...

혹시나 싶은 마음에... 판도라섭을 클릭해봤습니다.

 

아니 그랬더니... 바로 접속이 되네요!

이런 사이다같은 곳이~~

고구마 같은 데스나이트보다는... 사이다 같은 판도라가~~!!!

이번에 변화된 3종의 인터페이스입니다.

취향에 따라 사냥방식에 따라 인터페이스를 수정하실 수 있습니다.

 

개인적으로 오토(플레이 서포트)돌리때는...

3번째 스샷의 인터페이스가 가장 나을듯 싶더군요!

이번 리니지 리마스터에서 정식으로 출시된 오토(?)!!!

플레이 서포트 PSS라는 시스템인데...

말이 서포트지 그냥 스마트폰게임인 리니지m의 자동사냥입니다.

뭐... 리니지m의 자동사냥보다는 더 자동사냥에 최적화 된 시스템이라고 할 수 있겠네요!

 

인공지능이 좋아진건지...

화살이나 물약 떨어지면 알아서 마을가서 구입하고 다시 사냥터로 와서 사냥까지 합니다.

물론... 화살이나 물약을 사서 다시 사냥터로 나오는 시스템은...

렙 65렙 이상부터 가능합니다.

 

그전에는 그냥 리니지m의 자동사냥같은 오토입니다.

화살떨어지면 마을 가서 채워서 손수 사냥터로 옴기고 자동사냥 다시 켜야됩니다.

 

지금 이벤트로 30일 무료행사를 하고 있습니다.

궁금하지만 계정결제때문에 하기가 뭐하다~하시는 분들은

이벤트 하는 이때 플레이해보시는 것은 어떨지 싶네요!

 

 

작년말부터 뜨겁게 몰아쳤던 리니지 리마스터의 이슈들!

1998년부터 꾸준한 사랑을 받아왔던 리니지가 드디어 리마스터의 오픈을 발표했습니다.

 

리니지 리마스터 오픈일정 공개와 함께 사전캐릭생성이벤트를 열었습니다.

자세한 내용은 하단에 공지캡쳐를 통해서 알려드릴께요!

신서버일정에서 우선적으로 봐야될 부분은!

하단의 주의사항입니다.

리니지는 20년이 넘도록 유료계정을 고수해왔습니다.

그렇기때문에 캐릭생성을 하기 위해서 계정에 접속을 하기 위해서는 결제를 먼저 해야하는 불편함이 있었습니다.

 

이번 사전 캐릭터 생성이벤트는 참여율을 높이기 위한 방편으로 무료 접속을 허용한듯 보이네요!

아무래도 무료접속으로 캐릭생성이벤트를 하지 않았다면...

참여율이 현저하게 떨어졌겠죠!

 

사전 캐릭터 생성 기간은 3.22.금요일 19:00~ 3.24.일요일 23.59까지입니다.

서버 오픈일이 3.27.수요일 19:00인걸 생각하면

주말동안 풀로 이용해서 유저들을 끌어모으겠다는 취지가 아닌가 싶습니다.

 

보통 사전캐릭터 생성이벤트의 경우 타 게임들을 보면,

하루나 이틀전에 이벤트를 오픈하고 바로 게임오픈을 하는 것과 비교해서

생성이벤트의 기간도 3일동안 유지되며, 이벤트 종료후 3일 이후에 오픈하기때문입니다.

위 공지는 신서버의 설정사항입니다.

여기서 주목해야될 점은 이용시간!

최근 오픈되는 리니지의 신섭들이 모두 시간제약을 두는 서버로 편성되었기에

기존에 신서버의 이용시간이 8시간정도일 것이라고 많은 분들이 예측을 하셨었는데...

이를 뒤집고 24시간 무제한 이용이 가능한 서버로 오픈을 하네요!

 

아마도 리니지 리마스터에서 도입되는 오토시스템(자동사냥시스템)의 영향이 아닌가 싶습니다.

자동사냥시스템이 있는데... 굳이 건강생각하라며 시간제약을 두는 악수를 두지는 않았겠죠!

 

참고로 사전 캐릭터 생성기간에는 단 1개의 캐릭만 생성이 가능합니다.

S급 아이디를 많이 보유하고 싶었던 분들은... 계정을 모두 접속해야겠죠!

 

오늘부터 캐릭생성이벤트이다보니...

아마 오늘저녁부터 내일저녁까지는 신서버가 폭주하지 않을까 싶습니다.

오크서버나 서큐버스서버 오픈때처럼 대기열이 생길지도 모르겠네요.

다들 S급 아이디 잘 획득하시고, 즐거운 주말보내시기 바랍니다.

디아블로2 레더 23차 오픈 초읽기!

 

주말들 잘 보내셨나요!

이제 디아블로2가 다음주주말을 기점으로 래더와 스덴의 통합이 이루어집니다.

22차의 종료와 함께 바로 23차 레더가 시작이 된다고 하네요!

 

그래서 그런지 오늘은 서버에 생성된 방도 별로 없고...

카큐를 봐도 템 거래가 활발하지가 않네요!

캐릭 통팔이(?)도 간간히 보이는 듯 합니다.

(나눔도 활발한 디아블로2)

뭐 전에는 90이상 햄딘이면 캐릭몸값만 해도

1만시피(카큐캐시단위)이상 했던것 같은데...

90이상 풀장비세팅된 햄딘도 500시피에 낙찰이 되버리네요!

 

전 스덴도 같이 할 생각이라... 솔직히 지금 구입하기 바쁩니다.

에테안다머리나 에테 업 팔라교복등을 매입해서

바바캐릭의 용병에 장비를 채워주는 중인데...

전에는 정말 구입하기 힘들어 보이던 템들이!

지금은 저렴해서^^ 템 마추기가 수월하네요!

(디아블로2 레더 초기화가 초읽기임에도... 오늘도 앵벌릴은 계속됩니다.)

 

디아블로2 레더 23차가 12월 8일에 오픈된다고 합니다.

정확한 공지를 보지는 못했지만...

레더가 반년주기로 초기화가 되기때문에

대부분의 유저들이 12월 8일 리셋될것이라고 예상을 하더군요!

 

스덴에서 디아2를 플레이하실분들은

이 기회에 레더에서 물건을 구하시기 바랍니다.

스덴에서 구입하는 것보다 훨씬 저렴하게 구입가능하더군요!

 

이럴때 저처럼 래더템 + 으뜸 업 장비들을 구입해서

스덴으로 넘어가시는 것도 하나의 꿀팁이 아닌가 생각되네요!

그럼 오늘도 즐거운 디아2되시고 득템하세요!

리니지 리마스터 사전예약중 출시일은??

20년동안 우리에게 사랑받아왔던 온라인게임 리니지!

리니지가 20년의 세월을 토대로 리마스터에 들어갔습니다.

새로워진 그래픽과 인터페이스 그리고 시스템들로

새단장을 기획하고 있는 중인데요!

 

출시일이 얼마남지 않았는지 사전예약을 받고 있는 중입니다.

그럼 새로이 변한 리니지 리마스터에 대해서 알아보겠습니다.

새로워진 그래픽!

2D의 도트이미지형식으로 자세히 보면

조금씩 깨지는 느낌을 주었던 기존의 그래픽에서

탈피하여 벡터형식의 매끈하고 더욱 섬세한 그래픽으로 돌아왔습니다.

 

그래픽이 좋아진만큼 스킬이펙트역시 더욱 화려해졌으며, 

캐릭, 배경등에서 좀더 세세한 묘사가 들어가게 되었습니다.

데스변신시의 데블검의 화염이펙역시 더 화려해진듯 하네요!

정사각모니터시대의 게임이다보니...

기존에는 와이드모니터에 시야가 맞지 않았었습니다.

그래서 창모드 역시 정사각형으로 형성이 되었지만,

이제는 좀 더 넣게 전장을 보면서 대단위전투를 즐기실 수 있습니다.

인터페이스에서도 많은 변화가 있었는데요!

초보자도 쉽게 할 수 있는 인터페이스라고 하는데...

왠지 제가 보기에는 좀 더 복잡해진듯 보이네요!

 

하지만 생각을 달리 해보니...

새로시작하는 유저의 경우에는 변경된 인터페이스가 더 쉬울듯 하더군요!

(기존에 리니지했던 사람들이야 기존인터페이스에 적응이 되어 있어서

변경된 인터페이스가 더 복잡해보이는듯 합니다.)

뜨거운 감자가 되고 있는 오토시스템의 적용입니다.

이번 리니지 리마스터에서 가장 큰 변화라고 할 수 있죠!

기존에는 불법오토프로그램을 이용한 오토유저들이 많아서...

오토유저들과 운영자들의 계정압류싸움이 한창이었습니다만,

이제는 시스템자체에 오토가 있으니 그럴걱정은 없겠네요!

 

하지만 오토시스템을 적용하는만큼 몬스터 리젠속도를

기존과 달리해야하는 것이 아닌가 생각됩니다.

몬스터가 없어서 사냥터 싸움이 가속화되는 것은 아닐지 걱정되네요!

사전예약이벤트 중입니다.

지금 사전예약을 신청하시면 출시일에 해당 폰으로 쿠폰발송이 된다고 합니다.

쿠폰의 구성품은...

아이템 복구권과 드다상자입니다.

아이템 복구권은 1년이내에 아이템 증발된 아이템을 복구해주는 것이기에

기간제한이 없다면 받아놓으면 좋을 듯 하네요!

 

아이템 복구권에 기간제한이 있다면...

게임을 새로시작하거나 오랜만에 복귀하는 유저의 경우에는

나발급무기를 노리고 드다상자를 받는 것이 좋을듯 싶습니다.

출시일에 맞춰서 새로운 이벤트들이 나올듯 합니다.

가장 득템적일 이벤트는 30일 무료사용이 아닌가 생각되네요!

리니지는 20년동안 유료게임의 대표성을 띈 게임이었던 만큼.

30일 무료이용 이벤트가 기대가 됩니다.

 

그리고 빈티지 아이템의 변화 역시!

수정갑옷은 빈티지에 들어가지 않겠죠?

(14년전쯤에 구입했던 7수정갑이...휴면계정에 고이 모셔져 있습니다....)

 

리니지 리마스터 사전예약은 리니지 홈피에서 하실수 있습니다.

하단에 리니지 홈피 리니지 리마스터 사전예약하는 창을 링크해 둘께요!

https://lineage.plaync.com/events/2018/181129_preorder

리니지 리마스터의 출시일에 대해서는 말이 많은데...

아직 공식적으로 출시일을 발표하진 않았습니다.

사전예약을 한 만큼 조만간 출시되지 않을까 생각이 되네요!

(12월 말쯤에는 나오지 않을까 예상해봅니다.)

 

기존의 온라인 게임들이 모바일 시장으로 많이들 건너가고 있으며,

새로운 온라인 게임 출시보다는 리마스터나 신규 업데이트를 통해서

기존의 온라인게임들의 제2의 전성기를 만들려는 노력들이 보이고 있습니다.

 

저가의 중국게임들이 밀려들어오고 게임시장은 포화인 이때!

굳이 성공가능성이 높지 않은 신작출시를 하면서

도박을 할 필요성은 없다는 게임계의 판단이 아닐까 생각이 되네요!

리마스터된 게임들이 옛향수를 불러일으키는 만큼.

디아블로나 레드문등등도 리마스터 되어서 출시되었으면 좋겠습니다.

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