안녕하세요.

플레이후기 먼저 올려야되는데...

일주일도 안되서 길던이 업데이트되면서~

길던 영상을 찍은 김에 간만에 영상편집도 해서 

길드던전 레이드영상부터 올릴께요!

 

영상에 앞서~

길드던전 주요팁!

길드던전 난이도가 단계별로 있어서

길드원수가 부족해도! 렙이 높지 않아도!

클리어하기 어렵지 않네요.

하지만 몬스터 웨이브가 4방향에서 나오기때문에

최소 4명이상은 되어야 할듯해요.

 

레이븐2는 몬스터 공격판정이 선타격판정이라...

굳이 무빙은 크게 필요치 않지만,

보스몹의 광역딜이 전체광역과 좁은지역광역이 있어서,

왠만하면 보스몹 잡을때는 몸빵캐릭과는 거리를 두는 편이 좋을 듯요!

 

자 그럼 레이븐2 길드던전 레이드 쉬움단계 영상 시청하시죠!!

(여러 게임을 돌리다보니... 프레임을 낮춰서 게임하는 편인데,

게임할때는 몰랐는데 영상으로 보니 조금씩 끊기는 느낌이 있네요!)

 

 

레이븐2 길드던전 레이드 영상이었습니다.

다들 즐거운 레이븐2 플레이하시고~

항상하는 말이지만... 오늘도 득템요!!!

왠지 잠이 오지 않는 날이었습니다.

11시~12시면 잠을 자는데...

눈이 말똥말똥...

 

아차!

오늘 아침에 서버점검이니~

5x5이벤트가 끝나는 구나!

미션해놓은거 뽑아야겠구나~~

불현듯 떠오른 생각에 부랴부랴 오딘에 접속을 했습니다.

 

 

그리고 5x5이벤트란에서 빈킨을 신나게 누르던중.

신성의 무기형상 11회권을 슬그머니 인벤에 넣어주더군요.

 

 

5x5이벤트로 획득한 신성11회뽑기권!

광명도 아닌 신성에서~~ 나와봐야 고급이겠지...

하는 생각으로 클릭을 했건만!!!!

 

갑자기 화면전환이 딱!

누리끼리한 황금색 불빛이 딱!

싱싱한 펄떡이는 전설무기형상이 딱!~~하니 뽑혔습니다.

 

 

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

허접한 회색과 녹색 사이에 찬란히 빛나는 저 누르끼리한 황금빛~~!!!

그것도 돌릴필요도 없는 원소술사 무기형상이 나왔습니다.

오딘이~~ 오딘했음!!!!

 

 

소과금으로 플레이하던 저에게~

전설은... 포기하고 살자~ 하는 등급이었는데...

무기형상으로 전설만 2개네요!!

 

 

영웅장판도 거의 없는데~~

전설 자연산만 2개!!

 

참고로 리세를 해본적이 없어서...

아바타와 탈것도 영웅입니다만...

무기형상만 전설2개네요~

 

새벽에 전설뽑고 기분좋게 꿈나라로~~

다들 즐딘하시고 득템~ 득뽑~하시길~~

 

아스달연대기 : 세계의 세력이 나온지 한달이 넘어가네요.

원래 한달전에 작성을 해야되지만...

요즘 게임이 너무 많이 나옴...

일끝나고 집에 도착하면, 게임하기 바쁨 ㅡㅡ;;

 

뭐... 여러 이유로 플레이 리뷰가 늦어졌습니다.

 

 

아스달연대기를 플레이하면서 느낌점 2가지!!

 

1. 클래스벨런싱은 잘 맞춰졌다!

모든 클래스들이  각자의 개성이 있고 필요가 있게 만들어져 있습니다.

특히 던전에서 효용이 더 커지기때문에

근거리 원거리 할것 없이 플레이의 재미를 느낄 수 있게 만든듯 합니다.

 

2. 용놀이 게임!

말 그대로... 

고과금러들을 위한 게임입니다.

우스갯소리로 18 : 1 맞짱을 뜬다고 하는데...

아스달은 가능합니다.

 

 

40렙까지는 어렵지 않게 키울 수 있지만...

40렙 이후부터는 과금을 하지 않으면 좀 힘들어지더군요.

그래서 저도 소과금을... 패키지를 좀 샀습니다.

그럼에도... 이건 뭐지? 하는 생각이 들정도의 과금유도...

 

아스달은 모든것이 투력기준입니다.

MMORPG의 주컨텐츠인 던전도 투력을 기준으로 입장이 가능하며,

심지어 오프라인모드까지 투력에 따라 사냥터 선정이 달라집니다.

 

 

스샷을 보시면 알겠지만...

900위대와 1위의 레벨차이가 14레벨이 납니다.

지금은 더 벌어졌습니다.

시간이 지날수록 더 벌어지면 벌어지지 좁혀질 가능성은 없다고 보시면 됩니다.

(아... 과금하면 좁혀질수도...)

 

고투력과 저투력이 사냥할 수 있는 입장구간이 다르기때문에

레벨이 아무리 높아도 투력이 낮다면 성장이 더뎌질 수 밖에 없는 구조입니다.

 

가장 어이없는건... 세력전과 전투지역!!

용놀이의 대표적 장소입니다.

 

추산도에서 길드원들이 계속 죽어서 12명이 뭉쳐간적이 있는데...

투력 랭킹5위 한명에 쪽도 못쓰고 전멸했습니다.

10대 때리면 9대가 회피고 1대도 10데미지정도...

맞을때는 2000피가 조금 넘는데 2000데미지가 들어옵니다.

 

아스달은 순간이동도 없고, 전투시 귀환도 불가능하기때문에

일단 싸우면 무조건 둘중하나는 죽습니다.

더욱이 전투지역에서는 죽으면 6분은 무조건 시체상태로 있어야 합니다.

전투로 텔타면서 깝치는 유저 방지차원인것 같기는 한데...

왠지 PK로 인한 스트레스성 과금유도가 아닐까 싶기도 합니다.

 

세력전에 가면 용놀이를 더 실감하실 수 있습니다.

유저 하나에 의해서 세력전의 승패가 결정됩니다.

랭커하나가 10분 사이에 80킬 90킬은 우습게 합니다.

심지어 적진에 홀로 들어와서 학살하는 경우도 있습니다.

 

 

아스달연대기를 플레이하면서 느낀점은!!!

과금유저를 위한 게임이다!

무과금이나 소과금유저는...

차분하게 평화지역에서 사냥하는 것이 아니라면 비추하고 싶은 게임이다! 라는 정도?

 

추산도 12:1의 싸움에서 뚜드려 맞고 조롱당한 후에...

길드원들과 함께 조용히 접었습니다.

앞으로도 아스달은 할 것 같지는 않네요!

 

여기까지 아스달연대기 : 세개의 세력의 플레이 후기였습니다.

즐겜하시고 득템들하세요 ^^

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